Entradas

PROJECTE FINAL

Imagen
L'última tasca d'aquesta aplicació i, per tant, d'aquesta assignatura és el projecte final amb App Inventor. Per aquesta tasca m'he inspirat en les franquícies de videojocs i amb les plataformes de jocs online : és absolutament increïble la quantitat d'opcions que tens a escollir en aquestes, i a causa d'això vaig proposar-me el següent: simular una plataforma online de videojocs sota el nom de MONTSUJOCS, i òbviament estarà plena de detalls del centre. Al principi tenia la intenció de programar 4 jocs, però el 4t (el Memory ) no m'acabava de funcionar i l'he deixat el seu botó desactivat, però en qualsevol moment podeu activar-lo i veure les meves proves fallides. Així doncs pots jugar al clàssic Buscamines, a un mini joc de Tennis i al Tres en Línia. Aquí teniu les captures de com es veuria: -Pantalla 1 (inicial) -Pantalla 2 (escull el joc) -Pantalla 3 (Buscamines) -Pantalla 4 (Tennis) -Pantalla 5 (és el que està de prova)  -Pantalla 6 (Tres en Línia)

APP INVENTOR 3r Trimestre

Imagen
  Durant aquest últim trimestre de 1r de Batxillerat, a l'aula d'informàtica hem seguit el ritme del segon trimestre en l'àmbit de la creació d'aplicacions amb el programa informàtic d'App Inventor. Aquest programa és un entorn de desenvolupament de programari creat per Google Labs per a l'elaboració d'aplicacions destinades a sistema operatiu Android. L'usuari pot, de forma visual i a partir d'un conjunt d'eines bàsiques, anar enllaçant una sèrie de blocs per crear l'aplicació.  En total hem pogut fer 7 tasques: 1. QuizzApp Tasca totalment personalitzable en la qual formulàvem un qüestionari tipus test. 2. Movem un objecte amb el mòbil Tasca en la qual podíem moure la pilota per la pantalla amb el moviment del mòbil. Novament personalitzada. 3. Treballem amb múltiples pantalles Tasca simple on implementàvem l'ús de diferents pantalles. 4. Joc "Space Invaders" Recreació del mític joc Space Invaders!  5. Base de dades amb Tiny DB

APP INVENTOR 2n Trimestre

Imagen
Durant aquest segon trimestre, a l'aula d'informàtica ens hem focalitzat en la creació d'aplicacions amb el programa informàtic d'App Inventor. Aquest programa és un entorn de desenvolupament de programari creat per Google Labs per a l'elaboració d'aplicacions destinades a sistema operatiu Android. L'usuari pot, de forma visual i a partir d'un conjunt d'eines bàsiques, anar enllaçant una sèrie de blocs per crear l'aplicació.  En total hem pogut fer 6 tasques: 1. Hello Purr Tasca introductòria al programa. Havíem de ficar la fotografia d'un gat, i en fer-li clic sonava un gat miolant. 2. Banc de sons Ampliació de l'anterior, aquest cop amb 4 sons i 4 imatges diferents. 3. Paint Pot En aquesta activitat l'objectiu era saber utilitzar els botons, els colors, punts i línies. Vaig ficar 5 botons de 5 colors diferents per pintar sobre el llenç del gat, i sota un botó d'esborrar, de fer punts petits, grans, línies petites i també grans.

XARXES I CONNEXIONS ENTRE DISPOSITIUS

Imagen
 dimecres, 28 d'octubre de 2020 En el nostre dia a dia fem servir diversos dispositius digitals que ens permeten accedir a la informació de la xarxa. La connexió entre aquests dispositius pot ser molt diversa, des de l'ús de cables (fibra òptica, cable,..) a connexions sense fils (WiFi, Bluetooth,..). Al llarg d'aquest tema hem fet un repàs a les diferents possibilitats. Quin tipus de xarxes hi ha? LAN (Local Area Network): Xarxa d’àrea local. Els dispositius connectats estan en una àrea física molt delimitada: una oficina, un institut, un edifici, ...  PAN (Personal Area Network): És un cas particular de LAN on la xarxa interna que tenim a casa originada pel router que ens permet la connexió de tots els dispositius a Internet (ordinadors, tablets, TV, consoles de videojoc, mòbils...).  MAN (Metropolitan Area Network) o Xarxa Metropolitana. Els dispositius connectats estan ubicats en una mateixa localitat però en diferents edificis. Un exemple podria ser la connexió interna

LES UNITATS D'INFORMACIÓ DIGITAL I CODIS

Imagen
dimecres, 14 d'octubre de 2020 El primer tema que hem treballat en l'assignatura és el de "les unitats d'informació digital". Hem estudiat les següents unitats: BIT: és el nom en que és coneix la informació del codi binari (en anglès "binary digit") Byte o octet: conjunt de 8 bits K: representa un factor de 1024. S'utilitza tant en KB com en Kb M (mega): representa un factor de 1024^2 G (giga): representa un factor de 1024^3 T (tera): representa un factor de 1024^4 Seguidament, també hem pogut veure els codis o sistemes més utilitzats en aquest àmbit. Quins són? El sistema de numeració binari: Compost pel 0 i l'1. El sistema hexadecimal: Compost per 16 dígits, 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F. El sistema decimal (o de base 10): Compost per 10 dígits, 0,1,2,3,4,5,6,7,8 i 9. El codi ASCII: Representa les lletres i caràcter de l'alfabet anglès en agrupacions d'un byte.

EL MEU BLOG D'INFORMÀTICA

Imagen
dimecres, 14 d'octubre de 2020 Hola!  Aquest és el blog en el qual hi penjaré la feina que vagi fent en l'assignatura d'informàtica. Intentaré actualitzar-lo cada setmana amb el nou contingut ! Espero que t'agradi el meu blog!